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장애인 누구나 게임 할 수 있다!

  • 등록일 : 2022-02-14[최종수정일 : 2022-02-14]
  • 조회수 : 1997
  • 담당자 : 이평호
  • 담당부서 : 건강보건연구과

장애인 누구나 게임 할 수 있다!
- 장애인의 게임 보조기기 개발 및 활용 매뉴얼 발간 -

국립재활원(원장직무대리 김완호)은 노인․장애인의 여가활동 중 게임 접근성 향상을 위한 게임 접근성 보조기기 활용 지침(이하 ‘매뉴얼’)「누구나 게임을 할 수 있다 – “같이 게임, 가치 게임 자조 모임”을 중심으로」를 발간했다. <붙임 1>

※ “같이 게임, 가치 게임” 자조 모임: 보건복지부 연구개발(R&D)사업인 『노인·장애인 보조기기 연구개발사업(’20~’23)』의 일환으로 뇌병변장애인과 함께 게임 접근성 보조기기를 개발하는 모임으로 정기 워크숍, 보조기기 개발 및 개조, 사용성 평가 등을 수행
※ 게임 접근성(Game Accessibility) : 다양한 장애나 어려움을 가진 사람들이 게임에 접근하거나 즐기는 데 불필요한 장벽을 허무는 것을 의미


본 매뉴얼은 중증 뇌성마비 장애인 다섯 가족과 게임, 치료, 교육, 심리 전문가들이 함께 수행한 게임 경험을 바탕으로, 게임을 하고 싶지만 방법을 찾지 못해 어려움을 겪고 있는 장애인들을 위해 제작되었다.

- 이번 매뉴얼 제작 과정에서 뇌성마비 장애인 5명이 부모, 형제, 자매들이 함께 “같이게임, 가치게임” 자조모임에 참여하여 각자의 어려움이나 새로운 경험을 카카오톡, 네이버 밴드, 오프라인 모임 등 다양한 채널에서 공유하고 실시간으로 전문가들의 도움을 받았다. <붙임2>

- 국립재활원에서는 “같이게임, 가치게임” 자조모임을 통해 게임접근성 보조기기 12종(개발 10종, 개조 2종)을 개발하였다. <붙임3>

※ 게임 접근성 보조기기 : 기존의 게임기기, 게임콘텐츠에 장애인이 접근 가능할 수 있도록 도와주는 인터페이스 기기(개발·개조·제작·적용 포함)


- 매뉴얼에는 활용 영상을 통해 뇌병변장애인의 특성을 고려한 게임 콘텐츠를 설정하는 방법, 게임 인터페이스 구성, 게임 보조기기 활용에 대한 사례들을 소개하고 있다. <붙임4>

- 또한, 새로운 취미 발견, 감정 조절하기, 가족과의 관계 향상, 더 많은 친구를 만나는 경험 등과 같이 게임 활동에 따른 장애인의 삶의 질 변화에 관한 내용을 담고 있다. <붙임5>

국립재활원은 발간된 매뉴얼을 노인·장애인 유관기관(노인·장애인복지관, 장애인자립생활센터 등)을 대상으로 3월 7일부터 배포할 예정이다.

- 책자의 내용(PDF 파일)은 국립재활원 누리집(nrc.go.kr) 소식알림 발간자료를 통해서도 볼 수 있고, 3월 이후 보조기기 열린플랫폼 (nrc.go.kr/at_rd)에서도 공개할 예정이다.
* 매뉴얼 책자는 2월 28일까지 이메일(wille73@korea.kr)로 접수받아 100부 한정 선착순으로 제공할 예정 <붙임6>

※ 보조기기 열린플랫폼 : 보건복지부 연구개발(R&D)사업인 『노인·장애인 보조기기 연구개발사업(’20∼’23)』의 일환으로 구축 중(2022년 3월 공개 예정)이며, 보조기기 연구개발 수요 발굴부터 개발성과 공유, 상용화를 돕기 위한 플랫폼


<붙임>  1. 게임보조기기 활용 매뉴얼
2. ‘같이게임, 가치게임’ 자조모임 활동
3. 게임 접근성 보조기기
4. 게임보조기기 사례 및 활용 영상
5. 게임보조기기 자조모임 사례 및 체험 수기
6. 매뉴얼 신청 안내 및 신청서

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