본문으로 바로가기

이 누리집은 대한민국 공식 전자정부 누리집입니다.

통합검색

베스트 키워드

통합검색

검색어qr챔피언게임환전ㆀ⦋텔그𝕊𝕂𝟝𝟟𝟟𝟝⦌с파워샷홀덤게임 에 대한 총 65건의 검색결과를 찾았습니다.

뉴스/법령 : 9 건

  • 제3회 인터넷중독 예방 및 해소 수기 공모전 개최 2011.11.10.
    (공통)신청서 및 작품파일 (수기) 본인 및 가족의 인터넷(게임)중독 예방 및 극복 스토리 (상담사례) 본인이 상담전문가로서 상담기관학교 등에서 인터넷중독자를 상담하고 중독을 해소한 우수사례 제출방법 : 공모전 홈페이지에 신청서 작성 후 작품 파일접수 * 제출처: 한국정보화진흥원 인터넷중독대응센터(http://www.iapc.or.kr)
    홈 > 알림 > 공지사항 > 공지사항 > 공고
  • 인터넷 중독 예방 및 해소 프로그램 공모 공고 2009.08.12.
    인터넷(게임 등) 과다사용으로 인한 아동청소년의 역기능 해소와 자율적인 극복 지원을 위한 프로그램을 공모하오니 관련분야 참여 및 연구경력이 있는 단체(기관, 법인 등)는 많은 관심과 참여를 바랍니다 사업목적 아동청소년의 인터넷 과다사용 상태로부터 해소 및 극복을 지원하고 나아가 건강한 매체이용습관 형성 신청자격 청소년기본법 등...
    홈 > 알림 > 공지사항 > 공지사항 > 공고
  • 대한민국 10대 청소년문화축제[경남-전국청소년애니메이션 게임 페스티벌] 2009.07.15.
    대회명 : 전국청소년애니메이션 게임 페스티벌 ( 대한민국 10대 청소년문화축제) 대회일시 : 2009. 10. 25(일) 대회장소 : 창원시청소년문화존(성산아트홀 야외광장) 대회목적 : 청소년문화존 내에서 전국청소년 축제 개최로 청소년 문화거리 조기정착 전국 애니메이션 청소년동아리활동의 상호교류 및 확산전파를 위한 여건조성 주최 : 보건복지가족부, 경상남도, 창원시 시상내역 :...
    홈 > 알림 > 공지사항 > 공지사항 > 행사

보건복지부 뉴스/법령 더보기

정보 : 25 건

  • 우리사회의 안전도에 대한 인식조사 2007.12.05.
    게임중독이나 인터넷 중독 안전도/57 8) 일상생활 안전도/61 (1) 교통사고/61 (2) 납치나 유괴/64 9) 안전도와 불안도를 중심으로 한 세집단간 비교/68 3. 개인이 지각한 영역별 안전 인식/71 1) 일상생활/71 (1) 길거리 폭언 피해 가능성/71 (2) 길거리 폭행 피해 가능성/74 (3) 길거리 금품갈취 피해/76 (4) 납치 또는 유괴 가능성/79 (5) 교통사고로부터의 안전/82 2) 사이버 환경/85...
    홈 > 정보 > 연구/조사/발간자료 > 연구/조사/발간자료 > 발간자료
  • 매체환경 변화에 따른 청소년유해매체물 심의기관의 효율적 운영방안에 관한 연구 2007.06.13.
    조사대상자 선정/77 Ⅱ. 설문지의 구성/77 Ⅲ. 분석 결과/78 제 5 장 통합 심의기관의 모델 설계 방안/112 Ⅰ. 모델 설계시 고려사항/112 Ⅱ. 통합 심의기관의 설치 및 운영의 구체적 방안/127 제 6 장 요약 및 결 론/143 호주 1995년 등급분류법(출판, 영화 및 컴퓨터 게임)/146 전문가 설문지 (원본)/203 매체환경변화에 따른 청소년유해매체물 심의기관의 효율적 운영방안에...
    홈 > 정보 > 연구/조사/발간자료 > 연구/조사/발간자료 > 발간자료
  • 2005년 하반기 인터넷 모니터링 보고서 3 : 게임 분야 2007.04.19.
    목 차 1. 온라인 게임 아이템 거래 사이트 실태조사/1 2. 청소년 온라인 게임 이용 및 아이템몰 실태조사/63 3. 아동.청소년 및 유저의 온라인 게임 이용 행태 실태조사/127 4. 온라인 게임 포탈사이트의 청소년 보호 실태조사/201
    홈 > 정보 > 연구/조사/발간자료 > 연구/조사/발간자료 > 발간자료

정보 더보기

정책 : 3 건

  • PC방, 만화방 등 차단벽 준수 여부 모니터링 실시 2007.01.09.
    의거 PC방, 만화방, 게임제공업소의 금연구역과 흡연구역 시설기준을 강화하여 계도홍보를 하였습니다. 이와관련, 각 시도에서는 해당 영업장의 시설기준 준수여부를 모니터링하여 그 결과를 붙임2 양식에 의거 작성하여 2007. 1. 24(수)까지 제출하여 주시기 바랍니다. 붙 임 차단벽 설치 모니터링. 끝. 받는 곳 : 서울특별시장(건강도시추진반), 부산광역시장(보건위생과장),...
    홈 > 정책 > 업무계획
  • [가작] 창공을 향해 2017.07.14.
    대입준비를 안하고 컴퓨터 게임에만 몰두하며 바깥과 단절된 상태로 지냈다. 나의 이런 기행 때문에 어머니와 자연히 사이가 멀어졌고, 20살이 되던 해 집을 나와 고시원에서 은둔생활을 했다. 대개의 필부들은 금전적 요소에 유순해지는 편이다. 은둔생활을 하면서 새벽녘에 모텔에서 벌어지는 온갖 불륜의 현장을 보며 청소하고 허드렛일을 하며 생계를 유지해갔다. 숙소비를 내고 나면...
    홈 > 정책 > 건강
  • 중독관리통합지원센터 운영 및 현황 < 정신건강정책 < 건강 < 정책 : 힘이 되는 평생 친구, 보건복지부 2025.04.26.
    중독(마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자 및 가족, 주민 이용 방법 전화상담, 센터방문 등을 통하여 서비스 이용 가능 서비스내용 서비스내용-구분[광역형(필수 사업, 지역 특화), 기초형(필수 사업, 지역 특화)], 사업영역, 세부사업으로 구성된 표 구분 사업영역 세부사업 광역형 필수 사업 광역중독관리사업 기획 및 기반조성 지역사회 중독건강 실태조사 중독 정신건강...
    정책 > 건강

정책 더보기

보건복지부웹문서 : 27 건

  • 정신건강연구데이터 > 코호트 소개 > 인터넷·게임·스마트폰 사용자 코호트 > 데이터 소개 2025.07.06.
    영유아 스마트폰 사용자 코호트로 구성된 표 구분 학교기반 인터넷·게임·스마트폰 사용자 코호트 임상기반 인터넷·게임·스마트폰 사용자 코호트 영유아 스마트폰 사용자 코호트 조사대상자 초등학교 3학년, 4학년, 중학교 1학년 아동청소년 (부모설문 포함) 초등학교 1학년(또는 7세) ~ 고등학교 3학년(또는 18세) 학생(부모설문 포함) 2~5세의 영유아(부모) 조사대상자 ...
    국립정신건강센터
  • 프로그램 < 성인 재활 < 재활 및 전문클리닉 2025.07.06.
    게임 활동요법 손기능을 활용한 다양한 공예활동 증상 관리 증상 관리 프로그램표- 프로그램, 주 내용, 강사로 구성된 표 프로그램 주 내용 강사 정신건강교육 병식 증진, 재발 방지, 약물 교육 전공의 정신건강관리 약물 관리, 일상생활 관리, 신체질환 관리 정신건강 간호사 가족상담 가족 의사소통, 병식 증진 정신과 전문의 당사자 역량강화 당사자 역량강화 프로그램표- 프로그램,...
    국립정신건강센터
  • 중독장애 분야소개 < 성인정신과 < 정신건강의학과 < 진료과 2025.07.06.
    2001년부터는 행위중독(도박, 음식, 사이버게임)분야로 치료서비스를 확대 제공하고 있으며, 2011년부터는 퇴원 후 지역사회에서의 회복을 돕기 위해 강북구중독관리 통합지원센터를 위탁 운영함으로써 병원과 지역사회로 이어지는 통합관리 서비스를 제공하고 있습니다. 이와 같이 풍부한 임상경험을 바탕으로 최적의 치료서비스가 제공할 수 있도록 노력하고 있습니다. 상세 진료분야...
    국립정신건강센터

보건복지부웹문서 더보기

TOP문서 처음으로 이동